「Titan Quest」にAnniversary Editionが出た&Dre/Spiガイド

なぜか今さらTitan QuestにHD化+バランス調整バージョンが登場した。Steamで旧TQを所有していれば拡張版のITなしでもライブラリに追加されるみたい。最初から日本語化されてるのでMODは必要なし。
キャラデータは引き継ぎ可能。速度を3段階に調節できるようになって一番低い「普通」でもわずかにオリジナルのTitan Questより速いようだ。

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なぜかおっさんに……

バランス調整は正直なところあまり感心しないでき。弱いスキルをbuffして強いスキルをnerfという普通の調整っぽいのだが、単に爽快感がなくなってダルくなっただけという気がしないでもない。あれかね?格ゲーみたくゲームスピードを速くしたぶん全体の攻撃力を下げてバランスとった感じ?

MOD「Soulvizier」のほうがバランスいいかなぁ。

TQ VaultはAE対応パッチを当てないと使えないみたいだが旧キャラのデータも読める。(念の為書いておくがSoulvizierのような改変MODで使ったキャラのアイテムは化ける。)

UIが変更(旧バージョンに戻せる)

UIが変更(旧バージョンに戻せる)

お気に入りのSpi/Dreで現在Epic Act4まできたがDreの主砲2つのnerfが微妙で、威力低下のせいで雑魚処理が面倒になった。石化や気絶中に処理できるんだけど拘束時間も短くなってるしね。

ゼロから進めるつもりだったが旧キャラの装備を持ってこないと威力が足りなくてしんどい。スピードは上がったけどテンポが悪くなったなぁ。

まあレジェまで進めてみないと他の調整項目も含めたバランスの取り具合はわからないから、あくまでEpicまでの感じって事で。

ゴムバンド現象は治ってない

昔からある現象でゲームがわずかに(ほんの1~2秒?)停止してから超高速で止まっていたぶんをとり戻す現象。Dioのザ・ワールドのナイフ攻撃っぽいイメージ?これはゲームエンジン由来でハードの性能・銘柄は関係なく起きる。

AE版では昔のTitan Questから改善したそうだが、相変わらずゴムバンドは発生するし頻度も大差ない。…というか以前起きなかった場所でも起きるようになってないか?

とりあえずゲームの設定で何とかならないか試してみた。
セーブデータのあるフォルダ(デフォではMy Document内のMy Game)にあるoptions.txtの記述「forceSingleProcessorMode」の値をtrueからfalseに変更してみた。たぶんfalseでマルチコア有効化……のはずだがCPUコア毎の使用率割り振りに特に差は見られない。
時間停止が短くなっているような気もするが、たぶんプラセボだな、こりゃ。意味無さげ。でも他に効果がありそうな項目はないんだよね。

なお、停止中ではあっても画面の表示が止まっているだけなので操作は受け付けている。敵の動きを先読みして範囲攻撃や緊急回避スキルを打っておくと吉。

 
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AE版 Dream/Spirit (Diviner)基本ガイド

旧TQ ITでのそこそこ強ビルドDre/SpiだがAE版ではDreamの下方修正の影響でちょっと辛くなっている。ぶっちゃけ良装備がないと話にならない…というか時間がかかってめんどくさい。ノーマルハデスが亀を落としたら隠しステージで装備を探すのもいいかも。

ボスは相変わらずリッチとアウトサイダーで楽勝。

基本のスキル配分はDreamを優先。
%アップ系のスキルは難易度Normal時点の装備・ステータスでは効果が薄いので1ポイントでじゅうぶん。

ステータスの割り振り

STRとDEXに1づつが基本。INTは振らなくても一応はOKだが、少し振ると装備の自由度が増す。

HPが低いビルドだがHP吸収力がはんぱないので特に振る必要はなし。足りなかったら装備で補う。

基本的には近接装備なのだが魔法使い系セットの幾つかはとてもDre/Spiに合う。特にArchmage’s Clasp (リチャージ減少・キャスト速度・攻撃速度アップ)はStonebinder CuffsのALLスキル+よりも有用。

長めのクールダウンを補うためリチャージ減少装備は数点装備しておきたい。序盤だとOracleセットの頭とかも優秀。

Dream

攻撃の要。Dream StealerとDistort Realityで複数の敵を殲滅できるようにするのが第一目標。

Phantom Strike→Dream Stealer

Dreamの主力。突進系のスキルではクールダウンが最長の16秒。リチャージ減少で使い勝手が大幅アップ。
何はなくともPhantom Strikeに1ポイント振る。その後はDream Stealer目指して一直線。

DSはPSが複数の敵にヒットするようになり高ダメージと気絶効果も追加されるため最優先でつぎ込むべきスキル。使用の際は遠間からでなく、存分に敵をたからせてから打つと無駄がない。

Psionic Touchと派生

通常攻撃の4打めにのみ効果が乗る。気休めに1ポイントづつでもじゅうぶん。派生はDeamon特効がちょっと嬉しいけど…要らないかも。

Distortion Waveと派生

最終的には威力が足りなくなるので要らない子。序盤用にDWだけ1ポイント振るのは有りか。

Distort Reality→Temporal Rift

DRに1ポイント。以降はTRにのみ少しづつ振っていく。DR系も最初は強いが最終的には威力が不足気味になるのでTRの石化時間目当て。
キャスト時間減少装備がないと出がと~っても遅いので使いづらい。

Nightmare系

基本的に1ポイントづつ。混乱スキルは耐性減少が追加されたけど敵が明後日の方向に行っちゃうのがうっとうしい。
Master Mindはリッチやアウトサイダーと相性が良いので最終的にはMAX欲しい。
Nightmare本体は余裕があったら少し振ってもよいかも。

Trance系

ToEとToCはペットにも効く範囲バフ。
ToWは割り合いで耐性低下のデバフ。使うならMAXじゃないと効果は薄い。
ToCかToWの使いわけで。

Lucid Dream系

少しづつ上げていく。
Premonitionが%上昇から絶対値で上昇に下方修正されたのでOAやDAの確保が厳しくなってしまった。
Temporal Fluxの速度上昇は装備が整っていない段階だと地味に嬉しい。

Spirit

序盤では優先度低め。あくまでDreamの攻撃スキル完成を優先、余裕があったらSpiritに。

Deathchill Aura

DAは早めにMAX。派生は1ポイント振って難易度が上がるまで様子見。アンデッド・コンストラクトからHP吸収が効かなくなったのでNecrosisもゆっくり上げればOK(最終的にはMAX)。

Spirit Ward→Spirit Bane

対アンデッドスキルで相変わらず強い…が、とりあえず1ポイント+αでいい。

Summon Liche King

強い…けど完成には膨大なスキルポイントが必要なんで気長に振ってく。急ぐ必要はなし。

Dark Covenant

UPはHP消費量と相談しつつ。DCは1ポイントだけ振って様子見でいい。リチャージ減少-80%とALLスキル+4ならDCに1ポイントだけで持続時間とリチャージがほぼ同じになるのでかけっぱなしも可能。

Summon Outsider

対ボス兵器。割合でダメージを与えるので1ポイント+αでじゅうぶん強い。AE版ではなぜかStorm Surgeを習得。
割合ダメージの%もスキルレベルで上昇するので余裕があったら少し振る。

RPGRPG, steam

Posted by Xanadu77


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